Menu główne

Strona główna
Archiwum artykułów
Artykuły tematycznie
Wyślij news'a
Tutoriale PL


Galeria

Galeria
Standard Gallery
Gold gallery
5 ostatnich prac
Prace top 10


Zasoby

Bitwy
Pliki
Linki
Ankiety
Szukaj


Fora dyskusyjne

Nasze Forum
Forum3D.pl
ilahi

Kontakt

Napisz do nas
Poleć nas
nukrox

Serwis

O Redakcji
Statystyki
Top 10
nukro

Statystyka

Otrzymaliśmy
7488821
odsłon strony od 1 maj 2003

CINEMA 4D for the real world - polska strona: Renderowanie

Przeszukaj ten temat:   
[ Wróć na stronę główną | Wybierz nowy temat ]


Renderowanie


Mental Ray - Świąteczna oferta
Wysłany przez radek
03-04-2012 | 21:08:19

Razem z świętami nadchodzą i promocje, at2 obcina 350€ (1446.44 zł) z podstawowej ceny, i tym sposobem za silnik płacimy 650€ (2686.25 zł). Kliknij jeśli chcesz nabyć lub przetestować Mental Ray'a.

Dodatkowe info:
- dostępne dla wersji R10.5, 11.0, 11.5, 12.0, 13.0 - Mac/Win (64/32bit)
- do mental ray'a dołączany jest iray
- 12 mc. update support

  (758 odsłon) (Czytaj więcej... | )

Renderowanie


Cindigo 2.2.1 - kolejna beta
Wysłany przez Borys
03-09-2009 | 14:36:40

News prosto z Cgtalk.com

Im pleased to announce, that Cindigo, the Indigo Exporter for Cinema 4D, version 2.2.1 Beta 1 was recently released.

It has numerous new features and improvements(see below) and offers an improved workflow for working with Indigo. I'd say its not second to none of the other exporters/renderer integrations. But thats just what i would say (you will have to try it yourself)

It works with the 2.0 stable release of Indigo and with the recent 2.2.1 beta release.

For those who want to try it, a free/trial version of indigo with little (well, little compared to others) restictions is available at www.indigorenderer.com. There are currently PC builds for R10, R11 and R11.5 (all x86 and x64). Mac builds will follow shortly.

And a little reminder: We offer lifetime licences to the next 40 purchasers.

The plugin can be downloaded from here.

--------------------------------------------------------------------------

New Features and Improvements


Custom Indigo Material



The most prominent new feature of Cindigo 2.2.1 is the custom Indigo material. It allows you to create and tweak materials as easy as if you did it with C4D. It now has even more options and you finally dont have to hassle with the material helpers anymore!
It also does not have the restrictions you might know from other custom materials in other exporters/renderer integrations (yes, it supports camera mapping).



Generate UVW Coordniates for the Indigo Material



It is a known limitation of custom materials, that you cannot generate UVW coordinates for it. Well, it will not work with this custom material either - at least not the usual way.
In Cindigo 2.2.1 there is a new option in the plugin menu. It allows you to generate UVW coordinates for texture tags with an Indigo material applied. It only works on polygonal objects. Just select a texture tag with an Indigo material applied and select "Generate UVW Tag".



Support for C4D Procedurals and Shaders

Cindigo now supports C4D shaders - by baking. They are automatically baked on export and allow you to create better materials with less effort. The shaders are baked per material, so only UV space shaders will give expected results.



Support for C4D Procedurals and Shaders (3D)



Since the standard procedure only supports 2D shaders there is of course also a way to bake 3D shaders in Indigo materials on objects. It works similar like C4Ds "bake on object" command. A decent UV map is of course required. At some point "optimal mapping" will be supported, too.



Better Material Conversion

The material conversion was improved, too. It gives better results than before and it now also supports on the fly conversion of C4D materials during export!



Progressive Preview



Cindigo now has a better material preview. It updates progressively as Indigo renders. Unfortunately you still need Quicktime for the previews. That will change in the next versions.



Tons of OSX Improvements

Yes, there is no OSX build yet, but a lot of OSX improvements have been achieved, including proper Indigo launching, working material previews and material import/export improvements.

  (1632 odsłon) (Czytaj więcej... | Wtyczki)

Renderowanie


Vray 1.1. dla Cinema 4D
Wysłany przez Borys
19-11-2008 | 10:23:04

Pojawiła się nowa stabilna wersja renderera Vray 1.1 dla programu Cinema 4D.

Pełna lista zmian i poprawek dla wersji 1.1.





VRAYforC4D Version 1.1

Bugs Fixes
* Fixed Global Option to disable lights doesn't work
* Fixed Global Option to disable shadows (didn't work for the Physical Sun)
* Fixed Global Option to disable displacement doesn't work
* Fixed Light Dome HDRI texture mapping crash
* Fixed Incorrect sampling for the irradiance map when the "Adaptation only" option for the color mapping is on
* Fixed Incorrect render progress report with light cache
* Fixed Incorrect behaviour of Region render option in the VrayBridge panel
* Fixed UV offsets ghosted in every Environment setting if Frontal mapping used in Background
* Fixed Vray tags problems with some modelling tools like "Stich and Sew" and "Bridge"
* Fixed Light Cache calculation when used in flythrough mode
* Fixed Textures multipliers and mix mode not working properly
* Fixed Displacement not working properly with UVW projection
* Fixed Black background rotating the material preview scene
* Fixed Decals not working with stacked materials (just use in the material weight a plain 24 bit, without alpha, black and white texture as alpha)
* Fixed SSS when used with the Diffuse2 layer
Changes
* Bucket method set to triangulation as default
* Affect shadow in Refraction Layer set to on by default
* All new way to save GI and Caustics calculation files. Now just choose the filename, no need for the extension (it will be automatically added as irMap or lcMap or phMap or caMap). Just remember to do a save project before to save these files.
* Vignetting parameter in VrayPhysicalCamera is now adjustable from 0 to 1.
* No Cinema4D version 9.6 support.
Enhancement * Improved sampling in the DMC sampler
* Improved handling of smoothed normals at grazing camera angles;

  (6201 odsłon) (Czytaj więcej... | 5128 bajtów więcej | Wtyczki)

Renderowanie


Indigo/Cindigo 1.0.6
Wysłany przez dskiba
24-01-2008 | 19:21:22

Wyszła nowa wersja 1.0.6 darmowego renderera Indigo i plugina do C4D - Cindigo. Nowości w wersji 1.0.6 to:

-Camera Tag (explanation below)
-Convert Materials (explanation below)
-Aperture Diffraction
-Aperture Shape
-Obstacle Map
-Splat and Downsize filters
-Render foreground alpha

Link do Indigo i Cindigo.


  (2358 odsłon) (Czytaj więcej... | Wtyczki)

Renderowanie


Vray sceny
Wysłany przez dskiba
19-12-2007 | 17:59:58

Na oficjalnym forum vraya pojawiły się kompleksowe sceny interior i exterior.
Zapraszam do pobrania

scena1
scena2
scena3




  (3032 odsłon) (Czytaj więcej... | Materiały)
Ostatnio na forum

Ostatnie 10 postów


1. Oświetlenie sceny VRAY
wysłany przez makak_
2017-06-24 10:24:49

2. wstawianie bryl do projektu
wysłany przez makak_
2017-06-23 13:57:12

3. Jak cos takiego szybko wymodelowac?
wysłany przez Scaurus
2017-06-23 06:37:11

4. Poznań- CINEMA 4d- mini szkolenie POTRZEBNE
wysłany przez adamry
2017-06-21 11:51:14

5. sekundowe zlecenie
wysłany przez ferai
2017-06-21 09:36:17

6. [PŁATNE] Współpraca - Wyrenderowanie animacji
wysłany przez Rewil
2017-06-13 18:36:58

7. Makaroniki - jakiś prosty sposób?
wysłany przez Piccolo
2017-06-13 15:32:37

8. Czy Cinema wybiera kto renderuje? - CPU czy GPU?
wysłany przez medwed
2017-06-06 23:04:52

9. Vray for C4D Area Light dom
wysłany przez Sssak
2017-06-06 01:41:26

10. Roll-It 2017 C4D.free
wysłany przez davido31
2017-06-05 01:26:47

  

Ankiety

Gdzie używasz Cinema 4d?

w pracy
w swojej firmie
w szkole/uczelni
w domu jako hobby
inne
nie używam



Wyniki
Ankiety

Głosów: 1599
Komentarzy: 0

RSS

Użyte znaki towarowe i loga graficzne są własnością odpowiednich firm, instytucji czy osób prywatnych.
Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy oraz postów na forum, są one własnością użytkowników.
Serwis zbudowano przy wykorzystaniu systemu portalowego PHP-Nuke.
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Wykonanie i prowadzenie www.BORYS.org

design for firefox